--> 1DMKIIユーザ(廃アマ) さん
--> SINTARO さん
----------------------------------------
ここにあげた話は、PCの世界のことですが、
撮像素子や画像処理エンジンについても原理は同じです。
----------------------------------------
いいだしっぺなので、参考にした記事をいくつか紹介します。
だいぶ昔の記事(1ヶ月以上前の記事)です。
一番紹介したかったのを発見できなかったのが少々残念ですが。
一番紹介したかったのは、
ゲーム機(PS3 & Xbox360)はなぜIBMを採用し、
アップルななぜ大きなリスクを犯してまでIBMからインテルに変更するのか
という趣旨の解説記事です。(発見できませんでした)
簡単に言うと、
・IBMには低消費電力で高性能のCPUを開発する技術力はある
(実はIBMの技術力はその面でも非常に優れている)
・1000万個以上をコミットしてくれるゲーム機なら開発費を回収可能
・アップルがコミットしてくれる数量(10万個くらい?)では
開発費を回収できない(単価が高くなりすぎてしまう)
という論旨です。
--------------------
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
SCEI 久夛良木社長インタビュー(1)
「PLAYSTATION 3でコンピューティングを変える」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0608/kaigai186.htm
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
SCEI 久夛良木社長インタビュー(2)
「PS 3のHDDにフル機能Linuxを搭載」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htm
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
SCEI 久夛良木社長インタビュー(3)
「PS3でNVIDIAと組んだ理由」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0613/kaigai189.htm
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
SCEI 久夛良木社長インタビュー(4)
「PLAYSTATION 3のコストダウン戦略」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
SCEI 久夛良木社長インタビュー(5)
「PS3の次のステップは、Cellコンピューティング」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0624/kaigai194.htm
--------------------
S・ジョブズ、認める--アップルのインテルチップ採用が確定
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20084207,00.htm
PowerBook G5の登場をはばむものは何か
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20080455,00.htm
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20080455-2,00.htm
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20080455-2,00.htm